Защо геймърите намират удоволствие да се придържат към старите любими игри
Можете ли да играете една видео игра вечно? Може да няма безкрайни книги или безкрайни филми, само че има игри, на които хората посвещават хиляди, даже десетки хиляди часове. Един полски почитател на симулатора на спортната тактика Football Manager държи международен връх на Гинес за превозване на 10 887 часа в една акция — това са 453 дни.
Той не е самичък. Днес геймърите прекарват повече време от всеки път в игра на остарели игри. Проучване на анализаторите Newzoo сподели, че 10-те най-играни игри за 2023 година са пуснати приблизително преди седем години. Докато геймърите в миналото бяха захласнати от нови конзоли с по-модерна графика, през днешния ден софтуерният напредък е по-слабо изразен и по-старите игри се актуализират непрестанно, тъй че доста играчи не виждат огромна причина да трансформират игрите. Навлизаме в света на безконечните игри. Но какво значи това за бъдещето на медията?
Има няколко черти, споделяни от тези заглавия. Те са склонни да нямат линейни разкази, които са от по-малко интерес, откакто сте видели края. По-скоро оферират системи, които се трансформират всякога, когато играете: roguelike игри като The Binding of Isaac and Spelunky; строители на колоди като Slay the Spire и Hearthstone; стратегически игри като Civilization и Total War.
След това има по-дълбоко равнище на комплицирани систематични игри като Dwarf Fortress и RimWorld, които имат легиони от почитатели онлайн, които играят съвсем нищо друго. Често игрите вечно имат дейни онлайн общности, доста от които вършат модификации, с цел да трансформират графиката или геймплея на играта. Другите игри, които връщат играчите за дълги интервали, просто оферират занимателни места за разходка; житейски симулации като Animal Crossing или The Sims или игри с отворен свят като Grand Theft Auto или Skyrim, където постоянно има нещо ново за проучване.
Въпреки че притегля играчите обратно в продължение на доста години, те са не игрите в горната част на листата с най-играни през 2023 година Не, това са „ игрите за обслужване онлайн “, които нормално са мултиплейър заглавия, играни онлайн и постоянно обновени с ново наличие. Повечето са безвъзмездни за игра, само че вършат пари от микротранзакции. Те нормално са шутъри, борби на сцена или заглавия в пясъчник, игри, които провокират различаване на марката надалеч оттатък света на геймърите: Roblox, Fortnite, Minecraft, Call of Duty.
Тези игри реализират баланс сред чувство успокояващо познаване и инжекция от прохлада, която идва с всяка актуализация. Понякога те водят до трагични промени: неотдавнашната актуализация „ Loot Reborn “ на проблематичната Diablo IV беше толкоз възторжено призната, че един критик съобщи, че основателите най-сетне са „ поправили играта “. Този месец дава обещание огромни нови елементи на Final Fantasy XIV и Destiny 2, като и двете привлякоха лоялни почитатели със комплицирани сюжетни линии, разрастващи се в продължение на доста години.
Някои от най-печелившите заглавия, като Fortnite и Roblox, са освен единични игри, само че платформи, където играчите могат да основават свои лични игри, които други да опитат. Това изцяло значи, че разработчиците могат да печелят от наличие, което не са основали. Той също по този начин показва значителното значение на общността в игрите за обслужване онлайн - от време на време влизате, с цел да изпълнявате задачи и да печелите точки, само че също по този начин се появявате единствено с цел да излизате с приятелите си във виртуално пространство, което се усеща като вкъщи.
През последните няколко години доста разработчици се пробваха да пуснат нови игри вечно, с цел да се конкурират с подобни на Fortnite. Тъй като разноските за разработка нарастват, фирмите естествено се интересуват от основаване на заглавия, които могат да генерират дълготрайни облаги. Въпреки това е наказателно мъчно да го извършите вярно. Две брандирани супергерои старания, Marvel's Avengers и DC's Suicide Squad, бяха афектирани от почитатели и критици за опитите да вметнат детайли на услуга онлайн в игри, в които те не се усещаха естествени. Дори след сполучливо пускане задържането на почитателите може да бъде мъчно: тазгодишният галактически шутър Helldivers 2 в началото изглеждаше кандидат за безконечния мавзолей на играта, само че серия от неуместни промени обърнаха почитателите против разработчика.
Голямо фирмите за игри не престават да се пробват да основават нови игри онлайн със кьорав оптимизъм. Междувременно днешните най-нови игри би трябвало да се конкурират освен с други нови издания, само че и с дългите опашки на най-обичаните игри с положителни запаси. Във време на всеобщи съкращения и затваряне на студия, разработчиците ще би трябвало да помислят деликатно за бъдещето на промишлеността и дали тя е устойчива.
За геймърите уравнението е по-просто. Те просто ще играят всичко, което е най-привлекателно, без значение какъв брой е остаряло. Освежаващо е да видиш медия, в миналото захласната от новостите, да осъзнава, че някои неща в действителност се усъвършенстват с възрастта.